Related to Prince of Persia posted 1 week ago
A nobreza está em ações, não em títulos
Eu fico pessoalmente ofendido toda vez que alguém fala mal de Prince of Persia, a versão de 2008, pois não só curto muito o jogo mas também por não entender como alguém pode fazer uma crítica sensata ao mesmo. O jogo não é perfeito mas está longe de ser tão ruim quanto costumo ouvir/ler.
Prince of Persia surgiu em 1989 para várias plataformas e fez sucesso suficiente para ser comercializado até hoje via PSN e XBLA. Houve duas continuações. Em 2003 Prince of Persia: The Sands of Time surge de maneira avassaladora. Também teve duas continuações. Em 2008 um novo jogo da série está nas prateleiras. Um conjunto de novidades é apresentado: protagonista, cenário, companheira, jogabilidade, gráficos, inimigos e história. Tudo novo, tudo do zero. É incrível, tudo funciona muito bem, uma jogabilidade fluida em conjunto com gráficos espetaculares (talvez os mais belos que já vi em um jogo) dão um ar épico a obra e muita vontade de saber como tudo isso vai terminar.
Você está perdido em uma tempestade de areia procurando sua mula carregada de ouro então se depara com uma garota sendo perseguida por sujeitos armados. Colega, você está num videogame, ou seja, se não foi diretamente informado pra ser um cara mau então você é um herói e isso, pela lei dos clichês, significa salvar a mocinha. Depois de chutar a bunda de alguns manés você vai dar atenção a sua presa, quero dizer, à mocinha. E claro que isso não poderia ser fácil assim, principalmente com uma princesa gata (sim, ela é uma princesa e é muito gata), ou seja, mais uma vez você é vítima da lei dos clichês e é arrastado pra uma série de eventos que, se você não interferir, vão causar a fim do mundo. O que há de errado com clichês? Se bem utilizados, nada.
Elika, a princesa, quer impedir o fim do mundo que será causado com a libertação de um deus chamado Ahriman e pra isso ela deve recuperar locais conhecidos como Fertile Grounds, que são uma espécie de chacras do poder de Ormazd, deus opositor que Elika e seu povo, os Ahura, idolatram. Para lhe ajudar estão disponíveis inicialmente sua impressionante capacidade atlética, sua espada, sua garra metálica e Elika, que tem algum tipo de habilidade especial que a permite pequenos teleportes, contato direto com o poder de Ormazd e imunidade à corrupção de Ahriman, este último bem útil pois permite que você só se preocupe com você mesmo durante o caminho. E graças a Elika você não morre. Nunca. Qualquer vacilo (um salto incorreto, por exemplo) são resolvidos por ela com um pequeno custo de tempo, ela o teleporta de volta ao último local onde você esteve com os dois pés no chão.
Apesar da tarefa de se deslocar ao próximo Fertile Ground seja simples o design de fases é muito bem feito. Uma série de saltos e acrobacias muito bem conectadas dá um espetáculo visual ao jogador. Rapidamente você compreende cada elemento do cenário e o que deve fazer ao se deparar com ele. "Riscos" nas paredes mostram que você deve correr ali, eras são para ficar agarrado, argolas para dar continuidade, entre outros. E caso você fique um pouco perdido Elika pode mostrar o caminho.
Ao chegar próximo ao primeiro Fertile Ground você descobre que eles não estão ali pra qualquer seguidor de Ormazd curar, eles estão sendo protegidos por seguidores de Ahriman com o intuito de destruí-los posteriormente e agora também é parte de sua tarefa lutar contra estes, cada um com características singulares. O Caçador, o Alquimista, a Comcubina e o Guerreiro são inimigos valorosos, a técnica para derrotá-los não é muito diferente mas os ambientes em que estas batalhas acontecem são. E os diálogos são ótimos.
Após derrotar o primeiro dos corrompidos há o grande momento visual do jogo, a terra sendo curada e a corrupção, expulsa. É absolutamente maravilhoso. O que antes era sombra, escuridão, depressão, se torna vivo, colorido, pulsante. É o momento que faz valer a compra do jogo e uma demonstração do que será o caminho dali em diante.
Após a terra curada, purificada talvez descreva melhor, surgem as Light Seeds. Estas sementes são pequenas concentrações do poder de Ormazd que serão utilizadas para energizar alguns selos, cada qual dando um poder diferente a Elika (saltar grandes distâncias, correr pelas paredes, voar e ser carregado) dando a única evolução na jogabilidade.
A partir daí é uma evolução da história, com cenários incríveis, poucos quebra-cabeças e inimigos. Qualquer detalhe seria um spoiler então vou deixar para cada um descobrir.
Como disse, tenho muita dificuldade em aceitar críticas a este jogo. É verdade que há pouco desafio mas todo o conjunto supera isso e o foco nas acrobacias e história o fazem um dos melhores jogos que já joguei. Gostaria que houvesse ao menos um jogo assim por ano, seria um oásis em meio a jogos tão exigentes como temos hoje.




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É que a sociedade do anel se desfez aqui, então catei o jogo unitário, tava louco pelo taco de baseball e comprar o jogo antes que gastasse em outras coisas mais utéis, como um gabinete maior ou um teclado que o espaço não esteja caindo... X- D
eu paguei uns 45 dolares no steam, x2 do dolar para reais e se foi o meu rim...
Huahuahua.. Né? D: Meio que abandonei mesmo.. mas depois te explico o pq. A Kell deve ter tido o mesmo problema que eu, aliás. :P
Eu não entrava no Playfire fazia muito tempo huahua
Tá, legal... e vc que tem um "Big Daddy" correndo para te abraçar por traz...
HAUHAUHAUAH, beleza... não abandonarei. =D
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Hahaha, verdade, é que faz um tempinho que não entrava aqui, mas vou adicionar sim!.
Brigada Fred-kun! ^^